TweenMax.lagSmoothing( threshold:Number, adjustedLag:Number ) :
lagSmoothing()
允许你控制在引擎的两次tick(update)之间经过太多时间时发生的情况,调整核心计时机制以补偿并避免跳帧。
//只有两帧之间超过1000ms才触发补偿机制
//调整帧速为16ms
TweenMax.lagSmoothing(1000, 16);
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
threshold | Number | 否 | 补偿阈值,默认为500ms(这是比较理想的值) |
adjustedLag | Number | 否 | 调整后的帧速,默认为33ms,一般不能小于16ms |
lagSmoothing()
功能,可以设置成TweenMax.lagSmoothing(0)
或者设置成超大值,样它就不会启动。
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